Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Na wspaniałe zdolności łucznicze elfów wpływa przede wszystkim ich niezwykle dobry wzrok. Elf wyćwiczony w łucznictwie potrafi trafić w cele, których ludzkie oko nawet nie potrafi dostrzec, również w nocy, wysyłając kolejną strzałę niemalże w momencie, gdy poprzednia dopiero zaczyna lecieć.
Posiadanie tak niezwykłych umiejętności ma jednak swoją cenę, którą jest brak wprawy w walce mieczem.
Uwagi specjalne: Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku.
Awansuje z: | Elficki łucznik |
---|---|
Awansuje na: | Elficki strzelec wyborowy |
Koszt: | 41 |
PŻ: | 37 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 80 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Marksman |
Zdolności: |
miecz sieczna | 6 - 2 wręcz | ||
długi łuk kłująca | 9 - 4 na odległość | strzelec wyborowy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 30% |
Śnieg | 2 | 30% |